s9最終r2171最終8位幻蒼カイリューサーフゴー

どうも〜レギュBだけ強い人(笑)を無事卒業出来たミルクです。

今回はs9で最終8位をとった構築を紹介します。

レンタルは1番最後に貼っときます

並び

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構築経緯

s8で使用したディンカイサフゴパオカミウーラの並びがこの環境の結論だと感じたためこの並びを固定するところから構築を組み始めた。

この並びを試行錯誤していた際HA残飯神速地震アンコ羽カイリューがクッション、詰め、崩しの全てができる最強ポケモンだという事に気づいたためこのポケモンを構築の核として採用した。そしてアンコカイリューを最も強く使える相方を探していたところs8で知り合いのりきが使っていたHB眼鏡サーフゴーが相方として最強だと感じたためサーフゴーを2体目に採用した。この並びの1番の課題としてミラーの勝率を安定させる事が大事だと感じたためミラーに対して非常に強く出れる襷カウンター水ウーラオスを3体目に採用した。この3体で環境にある構築は大体5分以上に持ち込めるためこの3体を軸とし残りの3体は汎用性を損なわずにキツい並びに勝てる型や強い動きを押し付けれる型を採用して構築が完成した。

構築コンセプト

・ミラーに対して強く出れる結論パ

・安定した詰め筋を複数用意する

・選出画面上で勝てない並びを作らない

個体紹介(型が決まった順から)

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カイリュー@食べ残し

テラスタイプ:ノーマル

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り

197(244)/204(+252)/116(4)/x/121(4)/101(4)

神速

地震

アンコール

羽休め

H-打ち合い性能を高めるために出来るだけ高く

A-神速のリーチを考えて特化

BDS-端数

この環境最強のポケモンであり構築の核。神速による詰め、アンコールによる崩し、起点作成、マルチスケイル+残飯+羽休めでクッションになれる等このポケモンはあまりにも異常すぎるスペックで通常では不可能なはずの「単体で全ての役割を果たす」という意味不明な事象を起こす事ができる。そのためカイリューを投げるだけで選出が破綻する事が少なくなり、選出を多少間違えたとしても無理やりプレイング勝負に持っていく事ができる。

基本的な動きとしてはアンコールや羽休めで相手の動きに対応して最後はマルスケと神速を活かした対面性能で相手を詰めていく事が多い。

また、アンコールがプレイング次第で何処までも強くなる最強技でアンコールを絡めながらサフゴと合わせてサイクルをする事で対応範囲を広げる、アンコールで切りながら裏のパオジアンの起点を作る、アンコール+滅びの歌でラスイチポケモンを問答無用で倒したりする等使用者の力量次第で対応範囲を無限に広げる事ができるため使用難易度は高いがそれに見合った性能はしていると感じた。

HA残飯ノマテラ神速地震羽休め@1型を2期連続使用したがこの型がレギュDの結論でこのカイリューをどう上手く使う事がレギュDで勝ち切る1番の近道だと個人的に感じた。最強。

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サーフゴー@拘り眼鏡

テラスタイプ:水

特性:黄金の身体

性格:控えめ

189(212)/x/145(236)/171(+20)/112(4)/109(36)

HB-特化パオジアンの噛み砕くを確定耐え、鉢巻特化カイリュー地震を確定耐え、特化飛行カイリューの嘴テラバ+地震を確定耐え

HD- 臆病ハバタクカミのシャドーボールを確定耐え

S-遅いサーフゴー意識

C-余り

ゴールドラッシュ

シャドーボール

自己再生

トリック

原案者のリンク https://riki-0330.hatenablog.com/entry/2023/08/01/170159

※無許可で貼ったためりきに怒られたら消します。とでも言うと思ったか誰に怒られようがぜっっっっっっっっったいこの記事のリンクは消さない。

革命型サーフゴー。一般的な眼鏡サーフゴーは崩し性能が高いがその代わりに対面性能が少し低く受けピン刺し(チオキョジドヒド等)+対面みたいな並びに対して選出択になりやすい。だが、HB眼鏡サーフゴーは受けに対しては眼鏡+トリックで強く出ることができ、対面に対しては耐久に厚く降っている事で基本的に何でも一発は耐えるため一発耐えそのまま返しの攻撃で倒しにいく動きが取りやすく、受けと対面両方に対応する事でこちら視点での選出択を無くす事ができる。原案は電気テラス+10万ボルトだが環境からドヒドディンルーが減っていた、トリックを上手く活かしたらドヒド絡みには10万が無くても普通に勝てる、何より場待ちがいいというHBサーフゴーの長所を最大限活かしたかったため10万の枠に自己再生を採用しHBサーフゴーのテラスタイプとして1番優秀だと感じた水に変更した。この自己再生がとても強く、自己再生を採用しているHB眼鏡サーフゴーが環境にいなかったため意表を突きやすく、サイクル構築が拘り眼鏡サーフゴーに対して用意する回答の内の1つである「拘り眼鏡サーフゴーは基本的に回復技がないためサイクルの中で削って最終的には受けポケモンでも勝てるようにする」という相手の回答を視えないところから崩す事ができる。

他にも、カイリューの鉢巻地震を耐えるためカイリューサフゴがよくする動きの1つに竜舞ノマテラカイリューに対して竜舞カイリューの竜舞に対してカイリューを投げて神速を受けながらアンコ、その後眼鏡サフゴに引いて眼鏡トリックという動きがあるがこの動きはトリックのタイミングでカイリューが引いてくるとその後のカイリューの処理がかなり面倒になる、カイリューマルスケが潰れた状態で立ち回らないといけないという弱点がある。だが、このサーフゴーは竜舞のタイミングでサーフゴーを投げて地震を耐えながらトリックをしてサーフゴーを処理するための地震に対してカイリューを投げるだけで自分はカイリューマルスケが残っておりサーフゴーも瀕死ではあるが生き残っているので数的不利を取っていない、相手は地震で拘っている竜舞カイリューが場に残っておりカイリューを切るor裏のポケモンに負荷を与えないといけないと言った自分にとって理想的な状況を簡単に作る事ができる等アンコカイリューと同じでこの型もプレイング次第で無限に立ち回りの幅が広がって強くなるため使っていて非常に楽しかった。

だが忘れてはいけない、どれだけ僕好みの性能をしていてもこいつはサーフゴー。今回はこのポケモンが活躍したがそれでも今までの恨みがありすぎて僕はまだこいつと和解する事は出来ない。翠の仮面ではこのポケモンを環境から駆逐する事ができるポケモンが追加される事を願う。お前とは一生戦うからな。

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ウーラオス水@気合の襷

テラスタイプ:ゴースト

特性:不可視の拳

性格:意地っ張り

175/200(+252)/121(4)/x/80/149(252)

水流連打

インファイト

アクアジェット

カウンター

A-少しでも火力を伸ばしたいので特化

S-ミラーや準速ミミッキュを考えてブッパ

s9環境水ラオス結論の型。s9では僕が使用した構築と同系統の構築が非常に流行っておりそのミラーに対して対策が必須だったが対策する上で1番の問題点が初手の選出じゃんけんだった。特に初手のパオジアンとウーラオスと時々くる襷カミの全対応が本当に難しく、どうしたら全対応出来るか1ヶ月間考えた結果襷カウンターウーラオスに行き着いた。

まず初手パオジアンのパターンだがミラーで初手に来るパオジアンはウーラオスに対面勝つためにテラスタルを切るタイプが多く全員テラバーストを打ってくるためカウンターを打つことで相手のパオジアンが草でもフェアリーでも問答無用で返り討ちにすることが出来る。更に言うなら初手のパオジアンは打ち合い性能を高めるためにゴツメやスカーフ鉢巻の拘り系統、突撃チョッキ等襷を持っていない事が多いためカウンターでワンパンして相手のテラスを切らせながらこっちは数的優位をとっていると言う最高の状況を作る事ができる。

次に水ウーラオスの場合だが(ミラー構築のウーラオスはほぼ確実に水なので水前提で話す。万が一悪の場合は水流かインファで突っ込もう)基本的に初手に来るラオスはグローブ、鉢巻、スカーフ、襷のどれかを持っている事が多く裏がハバタクカミがほぼ確定で@1にカイリューorパオジアンを投げられる事が多いためウーラオスの引き先がいるパターンが殆どないため(相手のハバタクカミやカイリュー等をケアするとそもそもウーラオスの引き先まで用意するのが無理に近い)相手はドンチ、カンチ、インファイトで突っ込んでくる事が多くその全ての動きに対してカウンターが回答になる。カウンターは耐久を下げないため相手のアクアジェットで縛られる心配もない。1番の裏目剣舞だが剣舞はこっちのウーラオスがスカーフor相手より早くて殴ってくるだけで全てが破綻するため再戦でもない限り剣舞をされる事はほぼ無かった(最終日に1回だけされたが相手の構築はこちらのウーラオスが上から殴ってきた時の回答が恐らく無い構築だったので多分僕が知らないだけで再戦だったか相手の頭がおかしくなってたかのどっちか)

最後に襷orブーストエナジーカミだがカミは普通に水流連打+アクアジェットで縛れるため特に困らない。

そして更にs9は打ち分けできる氷打点を持っているウーラオスの存在が認知されていたためHBでもないカイリューをテラスを切らずにウーラオスに後投げする人が殆どいなくなったのも追い風だった。HBカイリューが後投げされた場合は火力が低いので裏の眼鏡サーフゴーに引けばいいためアイススピナーがなくて困る場面は全くなかった。

今季勝てた理由はこの型を思いついたからだと思う。水ウーラオス、最高すぎるポケモン

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ディンルー@お盆の実

テラスタイプ:水

特性:災の器

性格:腕白

261(244)/131(4)/176(+116)/x/116(124)/68(20)

地震

カタストロフィ

吹き飛ばし

ステルスロック

ボックスにいた奴を使ったので調整意図不明。

地上最強の生物、その名もディンルー。このポケモン自体は特に言うこともないのでディンルーをs6s8s9の合計3ヶ月間使った僕が強いと思ったディンルーの使い方を書いていく。

ディンルーは間違いなく単体だけで見るとHA残飯カイリューと同じくらいの怪物だがそれはあくまでも単体だけの話でディンルーとカイリューの決定的な違いとしてディンルーは相性が良いと言えるポケモンが存在しない事が挙げられる。このポケモンというゲームは3体で戦い互いの性能を引き上げる事で対応範囲を広げるゲームなのにディンルーは相性がいいポケモンがいないため「3体の並びで戦う事が出来ない」という致命的すぎる弱点を持っている。じゃあそんなディンルーをどうやって上手く使うのかって話だがディンルーはあくまでステロ撒きポケモンとしてみるのが1番強いと感じた。要はディンルーで色んなポケモンを見るのではなくディンルーで起点作成して裏のポケモンを通すイメージ。こうして起点作成役として見るとディンルーがとても扱いやすくディンルーをステロ撒き要因として見ればほぼ確実にステロを撒けて更にカタストロフィで相手を半分削れる最強の起点作成ポケモンに成り代わる。そのため「ディンルーが刺さっているからディンルーを投げる」のでは無く「〇〇が刺さっているからその起点作成としてディンルーを投げる」として投げると強く使う事ができる。テラスを切るかどうかの判断も裏のポケモンが全抜きするためにテラスが必要かどうか、ディンルーで何処まで荒らしたいのか、等を考えた方がいい。不利対面が出来たからテラスを切る、と言った使い方をするのではなく選出画面の時点で裏のポケモンでテラスを切るか、ディンルーでテラスを切るかを決めておくのが大事。難易度は非常に高いがこの部分を理解できるとディンルーを滅茶苦茶強く使う事ができる。みんなもディンルーを使うならここら辺を意識して使ってみてほしい。

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ハバタクカミ@拘りスカーフ

テラスタイプ:フェアリー

特性:古代活性

性格:控えめ

149(148)/x/93(140)/198(+196)/156(4)/158(20)

ムーンフォース

シャドーボール

10万ボルト

滅びの歌

HB-特化ランドロス地震乱数25%

特化カイリュー地震確定耐え

C-C11n

無振りテツノツツミをムーンフォースで確定

S-最速ランドロス抜き

誰もが信じ崇めてるまさに最強で無敵のアイドル。

久しぶりの登場スカーフハバタクカミちゃん。型はブーストエナジー型と迷ったがカイリューがアンコール型という事でサイクルに寄せたスカーフ型を使用することにした。パオジアンやウーラオスによる先制技やブーストエナジーハバタクカミの増加によってレギュBよりは動かしにくかったがそれでも投げる構築を見極めれば現環境も非常に強いポケモンだと感じた。本構築で投げる場合はカイリューの神速の一貫を切りたくて尚且つ早いスイーパーがほしい時に投げたりディンルーヘイラッシャハバタクカミみたいな並びに対して投げていた。また、カイリューのアンコールと滅びの歌を合わせる事で積み構築には滅茶苦茶マジレスする事ができた。s3からs9までのシーズンでこのポケモンを使用していないシーズンがs7だけ(s7は構築をずっと変えていたためそもそも例外寄り)で残りは全部採用しているので愛着がヤバい。スカーフカミを使うシーズンは良い成績を残す事ができる。ハバタクカミ愛してる。

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パオジアン@命の珠

テラスタイプ:電気

特性:災の剣

性格:意地っ張り

155/189(+252)/101(4)/99/85/187(252)

氷柱落とし

テラバースト

不意打ち

剣の舞

A-不意打ちのリーチを伸ばしたいので特化

S-ミラーを考えてブッパ

本構築のラストピース。ウーラオスに襷を渡した関係上最初は汎用性が高く殴り合い性能が強いフェアリーテラス突撃チョッキ型やゴツゴツメット自己再生フェアリーテラバースト型を使用していたが、構築を回していく内にラオスカイリューサーフゴーの対応範囲が広すぎるためパオジアンに無理に汎用性を持たせる必要が無いことに気づいたので本構築に足りない破壊性能を埋めるため命の珠剣の舞型で使用した。剣舞を積んだ後の破壊性能は凄まじく1vs3から不意打ちとテラバ連打で捲る展開が沢山あった。また、最終日の朝に構築単位で切っていた受けループに当たって絶望していたがパオジアンとサーフゴーが強すぎて3分で対戦を終わらせる事ができた。このポケモンは耐性が弱すぎるため投げる時は基本的にテラスを切る前提で投げて使用した。対戦中にパオジアンの不意打ち連打で勝てると判断した場合のみ他のポケモンにテラスを切ったがシーズン通して1〜2回あるかないかだった。テラスを切らないと弱いと言うことで汎用性はそこまで無いが投げる場面を間違えなかった時の強さは素晴らしく実際このポケモンを投げた対戦は9割以上勝つことが出来たのでよかったと思う。

 

選出

vsスタンパ(ディンルーカイリューサーフゴーハバタクカミパオジアンウーラオス系)

初手ウーラオスカイリューサーフゴー

基本的に初手ウーラオスorパオジアンが来るので初手ウーラオスを合わせる、時々カイリューやディンルー、カミが初手に来ることがあるがカイリューは基本的に飛行テラバor鉢巻なのでカウンター、ディンルーカミは普通に水流連打でいい。基本的にカウンターが通るためカウンターで数的優位をとった後はカイリューサーフゴーでサイクルを回していく。並びが1〜2体違うだけでほぼ同系統の構築には勝率9割、完全ミラーは全勝できたためs9環境に対してちゃんとした回答を用意できたと思う。

vsディンルーヘイラッシャハバタクカミ系統

初手パオジアン裏ディンルーハバタクカミ

かなりキツい並び。相手のカミへの回答がブーストエナジーハバタクカミと欠伸ヘイラッシャなのでパオジアンでヘイラッシャを無理やり削ってブーストエナジーが発動したハバタクカミをディンルーで流し最後ハバタクカミで詰めていく。勝率は6〜7割くらいだったと思う。

vs水ロトム入りタイプ受けサイクル

初手ディンルーorウーラオス裏パオジアン@1

パオジアンが滅茶苦茶強く出れる構築。ディンルーでステロを撒いて適当にカタストロフィや吹き飛ばしを打ちながら最後はパオジアンで剣舞して対戦を終わらせにいく。基本的にこの構築にはパオジアンでテラスを切るためディンルーには何があってもテラスを切らないという覚悟を持ってプレイングをすると戦いやすい。勝率はよく覚えてないが7〜9割?は勝った。

vsキョジオーン

初手ウーラオスorディンルー裏カイリューサーフゴー

ヤバい。本当にヤバい。構築でマントも身代わりも採用していないため塩漬けの一貫が凄すぎる。

相手がキョジオーンそこまで強く使う気がなさそうだったら初手ウーラオス、イーユイとかと組んでウキウキでサイクルを回して来そうな並びだったらディンルーを投げる。基本的にキョジオーンを倒す事はかなり難しいためキョジオーンを倒すのでは無くキョジオーン以外のポケモンを倒して数的優位を取ってからカイリューサーフゴーで詰めていくイメージ。正直滅茶苦茶厳しいがキョジオーン使いで仕上がっている人が殆どいない+僕がキョジオーンの倒し方を大体理解していたためシーズン通して負けたのは1回だけだった。ただ滅茶苦茶キツい事には変わりないため選出画面でキョジオーンが見えた瞬間に毎回絶望していた。

vsチオンジェン

サーフゴー@2(相手の構築に合わせて投げる)

ヤバい。本当にヤバいシリーズパート2。キョジオーンもそうだがそもそも受け構築を切り気味なので当然滅茶苦茶キツい。しかも最終日当たったチオンジェン使いがなんか滅茶苦茶仕上げていたため泣きながら対戦していた。2戦して1勝1敗だったが1勝がムンフォCダウンで眼鏡シャドーボールを耐えるという紛れもない運勝ちだったため本来は順当にボコられるはず。負けた対戦が最終日のそれだけだったので全体的な勝率でみたら高い方だがキツさで言うと2番目くらいにはある。

vs真正受けループ

初手パオジアン裏カイリューサーフゴー

無理無理無理無理。ヘイラッシャクレベースラッキーがまじで崩せない。一応ヘイラッシャに向かって零度ケアして〜って言いながら剣舞してクレベースに向かって剣舞テラバを打てたらワンチャンあるが守るを打たれた瞬間にごめんなさいするしかない。だがこの構築の圧力が凄すぎて最終日当たった受けループがドヒドヘイラッシャラッキーと投げてくれたお陰でパオで適当にテラバ連打してヘイラッシャの守るに合わせてサフゴを投げてシャドボを打ったら勝てた。だけど何回も書くけど順当にやったら無理。ヘイラッシャクレベース見えたら降参した方が早い。

構築の要点

・ミラーに強く出れる環境トップ構築

s9ではカイリューサーフゴーはパオジアンウーラオス等同じような並びが沢山環境にいたためそこに対して勝てないといけない。そこで構築段階から回答を用意しておくことで同じような並びから無限にレートを吸い上げる事ができた。

・安定した勝ち筋を用意する事

本構築はカイリューのアンコール、サーフゴートリック、ハバタクカミの滅びの歌、パオジアンの剣舞不意打ち等状況さえ整えてしまえば勝ち確定の盤面を用意することが出来る技を複数用意したため運負けや噛み合い負けを減らす事ができた。

・選出画面で勝てない並びを無くす事

本構築はかなり対応範囲が広いがそれでも勝てない並びや相当不利展開をとる構築も勿論存在する。だが、ウーラオスの剣の舞、サーフゴーの隠密マント、パオジアンの絶対零度等型の匿名性を活かして相手に選出圧力を掛ける事で実際は〇〇の選出をされたら負け確定だが構築の圧力でその選出を許さなかったので勝てたという対戦が複数存在した。本構築で選出圧力を活かして対応範囲を実質的に広げる事を学べた気がする。

後書き

久しぶりに最終一桁とれて嬉しい。この構築は正直1位取れるスペックはあったと思うけどレート上げるのがまじで遅すぎた、レート2180とかが最終1位ラインかな〜と思ってたら普通に2200でやんの、わろたすぎる。217xから潜った対戦でディンルーの吹き飛ばしでイダイトウが出るかディンルーが最遅起き引かないだけで勝てた対戦があって結局どっちも引けずに負けたけど6:30くらいから結構上振れてたから特に悔しいとかはない、そもそもレート上げてない僕が悪いし。ワンチャン9月が今年シングル潜れる最後のシーズンになるかもしれないから今季は頑張りたいなと思った所存でこざいます。てことでじゃあね〜👋

レンタル

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砂地獄ディンルー

ディンルー@回復実or残飯

砂地獄

カタストロフィ

挑発

@1(地震ステロ身代わり辺り残飯型なら守るも候補)

努力値調整はカバさえ抜いてたら何でもいいと思う

 

今季こっそりと考えていたディンルー。砂地獄で相手のクッションを見えないところからキャッチしえ挑発カタストで嵌めていく型。

この型は7〜8世代やった事ある人なら分かると思うが渦潮挑発自然の怒りカプ・レヒレを参考にした。

カプ・レヒレミストフィールドがあるため受けポケモンに対して挑発を打たずに初手から渦潮を打てると言ったメリットがあるがディンルーはディンルーで型の匿名性が非常に高いと言ったメリットがある。特にカプ・レヒレは遅い型で受け構築に投げてきた場合渦潮を警戒されやすいがディンルーの場合受け構築に投げても元々の素早さが遅いため素早さで型判別しにくく更に相手視点ステロとカタストロフィで荒らしに来たように見えるため警戒されにくいのが偉い。

また、挑発ディンルーミラーに対しても素早さが抜かれてる事が判明した場合相手が挑発やステロを打つタイミングに合わせて砂地獄でキャッチしながら砂地獄とカタストロフィの定数ダメージで削っていく動きが強い。

このポケモンを公開した理由は今季僕が多分使わないからって理由が大半を占めているがそもそもこの型はバレた時には手遅れ系なので別に公開しても大丈夫だと判断したから。

テラスタイプに関してだが個人的にはカミの眼鏡ムンフォやドヒドイデの毒毒に裏目をつける事が出来る毒がオススメ。ヘイラッシャ入りの受けループ絶対にブチ○す殺意が溢れている人は飛行テラスでも良いかもしれない。

 

 

ディンルーヘイラッシャサーフゴーが不快すぎる

どうもディンルーヘイラッシャサフゴガチアンチ委員会会長のミルクです

今回はディンラッシャサフゴの愚痴を書きまくります

※ディンルーヘイラッシャサーフゴーの悪口がこれでもかというほど書かれているためポケモンの悪口を見るのが嫌な人やディンルーヘイラッシャサーフゴーが好きな人は見ないでください。

ちなみにこの文章を無視して僕に文句言ってきた奴は普通にしばきます。

 

 

 

 

 

まず最初にディンルーだけどこいつはまじで何でこの環境で出てきた?数値を見ると伝説並み、何なら伝説より硬いのに何でそんなポケモンが準伝環境にいるのか本当に分からない。こいつの調整考えた奴は恐らく実質種族値とかいう言葉を知らないのだろう、てかそうでないとこんなポケモン思いつかん。あと本当に吹き飛ばしは何なんだ?何処に吹き飛ばし要素がある?吹き飛ばしさえ無かったら積みとかで火力を上げて殴り倒せるのに吹き飛ばしがあるからステロ飛ばしでマジレスされる、意味が分からない。こいつが存在するせいで環境トップと比べると少し性能が落ちるけどそれでも固有の動きとか固有のメタ貼れるぞ!ってポケモンが死滅した。何故ならディンルーがそれらポケモン全てに対してステロカタスト吹き飛ばしでマジレスしてくるからである。あとテラスでタイプ変えてくるのも普通に意味が分からない、別にディンルーに限った事じゃないけど何でタイプが弱いからギリ許されるような種族値してるポケモンがタイプ変えてくるんだ?駄目だろ、変えたら。しかも毒水妖と変わってくるタイプ全部強いわ一貫するタイプ殆どないわで完全に噛み合いにしかならないのはちょっと不健全すぎる、お前は伝説環境で出てこい、二度と準伝環境に来るんじゃないぞ

・ヘイラッシャ

馬鹿of馬鹿。種族値理解不能、特性天然理解不能、欠伸理解不能と言った全てが理解不能で出来上がっているポケモン。まずディンルーでも言ったがこいつもこんな環境で出ていい種族値をしていない、何で鉢巻暗黒強打2発耐えるねん何で鉢巻逆鱗2発耐えるねん、てか物理方面耐えるのはまだクレベースとかがいるかは許すけどお前特殊も普通に硬いのは本当に何?せめてDは50にするべきだった、h振られるだけでc振り切っていないカミのムンフォ2発普通に耐えてくるの不愉快やねん。そして天然だけどどんな人生送ったらこいつに天然やろうと思うんだよ、いやまあこいつの図鑑説明的に天然入れるのも分かるっちゃ分かるよ?少し頭が悪いみたいな説明されてるから天然入れるのも分からなくはないけどでもその理論ならマイペースとかでもいいのよ、種族値高いポケモンに天然渡したら普通に駄目なのよ、ヌオーとかピクシーみたいなビックリするほど弱い種族値してるポケモンがそれでも環境にいる時点で天然はヤバい特性だってランクマの事ほんの少しでも知ってたら分かるだろ、それとも完全に何も考えずに入れたのか?あと地割れだけどナマズンは覚えてもいいけどお前は覚えるなよ、ナマズポケモンとかそんなのは関係ない、耐久が馬鹿高い天然ポケモンに一撃技渡すなって話でしかない。何で物理ポケモンに後投げされて欠伸で流されて特殊ポケモン投げたら地割れで死ななきゃならないねん、しかも死んだら大体欠伸守る連打で詰むし、普通に不快要素しかないねん。地割ればっか言ったけどウェブタも相当ヤッてる、せめて一致打点はアクブレだけにするべきだったな、いやマジで。こいつ耐久ポケモンは地割れで破壊してくるから火力あるポケモンで殴らないといけないのに火力あるポケモンはウェブタ痛いのは何もかもがおかしいのよ。天然に関してももう1つの言うけどこいつがいるせいで積み構築クッソ弱くなるの本当に苛つくねん、カバ+竜舞カイリューみたいな並びが環境に殆どいないのとか9割くらいこいつが悪いだろ。もうこいつは別に消えても悲しむ人そんなにいないだろうし何なら大体の人が絶滅を祈っているだろうからはよ消えてくれ、頼む。

・サーフゴー

○ね○ね○ね○○○○○

個人的にsv環境全てを狂わせているバカタレ、多分こいつがいないだけで世界はかなり平和になる。もうこいつは言いたい事しかない、まずタイプだけど鋼霊って何?見た目的にそりゃ鋼霊になるのはしゃーない感あるけど霊はせめて消してほしかった、タイプ普通に強すぎるんだよ。ダダリンを見てみろよ、あいつが鋼霊許されてないんだからお前も許されて良い訳ねえだろアホアホアホ。次、種族値。hbd硬すぎa低すぎるc133意味が分からないs何で速くした合計種族値550←???もう全てがおかしい、こいつ後で触れるけど優秀すぎる専用技と特性持っている癖に実質種族値600族並みなのはなんで?そもそもc133の見た目してないだろどう見ても。hb硬いのは鋼タイプだからでギリ許すけどdは絶対高くしなくていいだろ余計やねん、sも何で速いねんせめて60族とかにしろよ84は速すぎるんだよ。次バカタレ特性黄金の体。こいつは初心者でも受けポケモンとか搦め手使ってくるポケモンを倒せるようにする!っていうコンセプトがプンプンするから正直許せなくはないけどでも不快、吹き飛ばしとか宿木が無効化される度にどういう理屈?ってなるんだよ。せめて、せめて状態異常無効とかでよかった、こいつに対して状態異常入るのテラス切った後に引いてきて毒菱踏んで毒入るくらいだし。それくらいだったら全然許せるから何度も言うけどせめて吹き飛ばしくらいさせろ。そして最後にもう文句しか出てこない取得技達。ゴルラ、考えたやつ出てこい。威力120でデメリットがc1段階ダウンはどう考えてもおかしい、お前そういう技は伝説ポケモンか少し種族値とかが弱いポケモンじゃないと許されないだろ普通に考えて、何でc2段階ダウンじゃないん?1段階ダウンしたところでラスカ並みの火力はあるんだからもう少し威力下げるか打った後にc2段階ダウン下げないといけない事くらいポケモンやってなくてもゲームを少しやってたら分かるだろ。そもそもc133のポケモンが威力120の技打ったら大体のポケモンが死にかけるんだから別にそこから引くorゴルラで突っ込むで2段階ダウンしても殆ど問題ねえんだよバカタレが。次電磁波10万サイコショック気合玉トリック、何で覚えた?どこ?覚える要素?電磁波10万に関してはもう身体の色が金ピカだから色似合ってるやろwwwのノリで居酒屋で呑みながら決めたとしか思えない。ショックに関しては多分ラッキーハピナスに対して打ってくださいね〜って事なんだろうけどじゃあ最初からラッキーハピナス出すなよ、せめてdlcで出せよ、しかも現実はラキハピよりドクガに対してショック打ちまくっているし何のために覚えたんだこの技は。気合玉はもうこいつに限らず覚える基準がよく分からんから知らん、知らんけどこいつに気合玉は渡さなくていい。トリックも気合玉と同じで基準がよく分からんから何とも言えんけどこいつに渡さなくていいことだけは確か。そして敢えて触れなかった悪巧み、自己再生。もう全てが余計。まず巧みだけど何で覚えさせた?お前ゴルラとかいう馬鹿技覚えているんだから巧み要らないだろ、巧み覚えさせるならせめてゴルラの威力100にするなりcの種族値120とか110にしろよ。巧みせいで耐久ポケモンとサフゴが対面した時眼鏡ケアして一旦居座るか巧みケアして引くかの択が自分視点勝手に生まれるのが本当にキモい、終わってる。そして全ての元凶自己再生。何で覚えさせた。何で場持ちをよくさせた。お前崩すポケモン何だから別に再生無くてもいいだろ。この再生のせいでこっちの攻めるポケモンである程度削って最後に耐久ポケモンで頑張って倒すみたいな戦術がガン否定されるの本当に不快すぎる。何故なら搦め手全部無視されるし巧みで火力上げられるし耐久高いから再生で受け切られるしといったこいつの要素全てが悪さをしてきて耐久ポケモンが虐められるから。しかもこれ何が不快かって耐久ポケモンに後投げして巧みするだけでこっちが急いで攻めポケモン投げてもテラス切ってゴルラで破壊した後に詰めてくるんだから本当にsv不快要素全てを詰め込んだ動きでこっちの頭を破壊してくる。○ね。もうこいつは存在が罪、頼むからとかではなく何なら今すぐにでも僕が○す。個人的に歴代で1番嫌いだし何なら最近不快ポイントがゴチルゼルを超えた。しかも環境に沢山いるからとても不快。こいつはもう二度とこのゲームに登場しなくていい。早く○ね。

 

最後に、僕が何でこいつらここまで嫌っているのかというとこの3体は使用出来るポケモンを極端に限定させる性能をしているのが本当に嫌い。

具体的に言うとまず環境に少ないポケモン、俗に言うマイナーポケモンがこいつらのせいで本当に動きにくい。ディンルーのステロ吹き飛ばし、ヘイラッシャの天然欠伸地割れ、サーフゴーの黄金の体自己再生ゴルラ巧み等この3体はマジレス性能が異常なほど高いから数値や特性が弱いけど固有スペックでどうにか戦っているポケモンは大体こいつらにしばかれる。その結果何が起きるのかというとマイナーポケモンの減少、そして環境トップで固めた構築、所謂スタンパの増加。レギュcやレギュdのランクマ潜った事ある人なら分かると思うけど今の環境本当に同じような並びしかいない。正直剣盾の伝説幻ルールと遜色ないレベル。僕自身は環境トップで固めたスタンパ大好き人間だからそこまで文句は出ないんですがそれでも同じ構築としか当たらないのは少し寂しい。svが始まってまだ1年も経っていないのに剣盾最終シーズンと同じ現象が起きているのはかなり思うところがやっぱりある。

正直このポケモン達がいないだけで僕はテラス環境かなり楽しくなるんじゃないかなとずっと思っているし実質ディンルーがいなくてサフゴが弱かったレギュB環境は神環境と言われてる。もちろんあの環境は地割れヘイラッシャが強かったりギロチンドドゲザンが強かったルールではあるんだけど逆に言うとそれくらいしか文句が出る要素はなかったし。

色々愚痴を書いたしそろそろライン超えの言葉書きそうなので今回の愚痴記事はこれで終わり、ディンルーとヘイラッシャとはいつか和解したいです。

サフゴは絶対許さん

 

 

 

 

ディンカイカミウーラ@2

どうも〜最終50位という何とも言えない順位をとったミルクです。

今回は僕がs8で使ってた構築の中でも特に強いと思った4体について色々思った事を書いていきます。

ディンルー@オボンのみ テラス毒

地震

カタストロフィ

吹き飛ばし

ステロ

最強の地面枠。ステロ+飛ばし+カタストロフィでパワーが低い構築に対して色々マジレスするポケモン。シンプルにカイリューと組むのが馬鹿みたいに強くどんな対面でも一発耐えるためテラスを切らずにステロを確実に撒けるのが強い。逆にテラスを切って数的有利とりながらステロ撒くのも強い、まじで何しても強い。今回はボックスにいた個体を適当に使ったため毒テラスだったが剣舞ラオスがあまりにも鬱陶しいため水テラスが強いのかもしれない。

カイリュー@食べ残し テラスノーマル

神速

地震

竜舞

羽休め

このルール結論のポケモン。残飯竜舞カイリューは1ターンの動きが他のポケモンと比べて滅茶苦茶強く殴りながら残飯回復とか残飯回復+羽休めで無理やりマルスケ復活させるなど本当に色々無茶苦茶できる、ヤバい。このポケモンを投げる時は数的不利とかそんな些細な事は気にせず裏がカイリューでぶち抜けるかどうかだけ考えておけばいいのも使い勝手がよい。また、このポケモンは裏次第で技選択がかなり変わるため基本的に最後に投げる事をイメージするとかなり通しやすさが変わる。ただ、この形も良いところばかりではなく水ラオスに対して面倒くさい択がちょくちょく発生するためそこは気をつけないといけない。

ハバタクカミ@ブーストエナジー テラス水

ムーンフォース

シャドーボール

甘える

痛み分け

vsカイリュー最終秘密決戦兵器。甘える痛み分けがカイリューに対して滅法強く、さらにこのポケモンは基本受からないためカイリューに対して引くといった選択肢も取らせにくいのが滅茶苦茶強い。また、最速ブーストエナジーにする事で相手のハバタクカミを大体抜ける想定で立ち回れるのがかなり強かったためこの型のカミは最速がオススメだと思う。努力値を有効活用するのももちろん大事だが自分視点の詰め筋を明確にするための活用方法も大事。

水ウーラオス 気合の襷 テラス水

水流連打

インファイト

アイススピナー

アクアジェット

s8水ウーラオス界隈最強の型。気合の襷を持つことで安定した詰め筋になりやすくs8のラオスはパンチグローブ以外打ち分け出来る氷打点持ちはいない前提で全カイリュー使いが行動してきたため水流連打に受けだしてきたカイリューをアイススピナーで倒してeasyWinを拾う事が沢山あった。

easyWinを抜きにしてもカイリューに打点があるっていうだけでとても投げやすくなるため襷ラオスはアイススピナー入れるのがかなりオススメ。

また、カミカイリューと合わせる事で性能が凄まじく上がりラオスで対面勝つor対面滅茶苦茶削る→ラオスが倒れた後はカミorカイリューで展開してそのままテンポをとっていく動きがシンプルに滅茶苦茶強くこの動きが強すぎてラオスカミカイリューで目の前に通る技を打つだけで勝てる対戦が無限にあった。多分準伝環境の対面的な動きとしては1つの結論だと思う。

 

@2にほしい枠

キョジオーンやチオンジェン等対策しないと本当2即詰みするポケモンに対してテンポをとれるポケモン

コノヨザルやガモス、ヘイラッシャに対してかなりテンポをとれるポケモン

受けループしばけるポケモン

構築を組んだのが最終日の午後だったためここら辺の問題に対するアンサーを用意出来なかったためここら辺に無限にレートを献上する事になった。使うならみんなはここら辺ちゃんと対策しよう。

 

基本選出

①初手ラオス裏カミカイリュー

大体これ。ラオスで初手殴り合ってカミで討ち漏らしを倒して甘えるで起点作成した後カイリューで全員ぶち抜く選出。シンプルにやってる事がイカれてるためちゃんと対策してない相手は択にすらならずに秒で蹴散らせる。s9からはこの並びに勝てないと話にならないくらいと思うくらいには使ってて強かったので皆さんはちゃんと対策しましょう。

②初手ディンルー裏カイリューカミorラオス

特に言うこともない。ディンルーでステロ撒いてカイリューで舞ったら勝てそうな並びに投げる。

本当にそれだけなので書くことが特にない。

後書き

この4体は本当に強く最終日18時段階で4桁にいた僕が即興でこの構築を組んで使ったら即20までいきそのまま21、なんなら1位争いに加われるかってレベルまでレートを伸ばす事が出来たので多分補完をちゃんと煮詰めたら滅茶苦茶強いと思います。

このディンカイカラオスは準伝環境の1つの結論パだと思えるくらいにはカスタマイズ性能や対応範囲が広いので個人的にもっと開拓したいなあと思いました。以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

前期僕しか使ってなかったけど強かったポケモン

テツノカイナ@お盆
意地H84A156B84D108S76

雷パンチ

ドレインパンチ

剣の舞

エレキフィールド

 

ハバタクカミ@ブーエナ

臆病H244B252C4D4S4

ムーンフォース

瞑想

甘える

痛み分け

 

解説はめんどくさいので無し

水ラオスの型雑考察

1.襷陽気or意地as 推奨テラス水、格闘

水流インファアクジェ確定@1挑発、剣舞、レンチ、カウンターあたりから選択

シンプルに強い型、個人的にはガッチガチの対面に入れるってより受け攻め構築に入れたら強いと思う

2.スカーフ陽気or意地as 推奨テラス水、格闘、鋼、妖

水流インファ蜻蛉確定@1アイへ、レンチ、カンチ、テラバ、挑発あたりから選択

多分レギュレーションDの水ラオス界隈で1番強くなると思う型、パオの上から動ける+テラバに対してカウンターの圧力があるため比較的安全にパオに対して蜻蛉を打てる。他にもラオスミラーで上から動けたりカミに対してテラス切りながら水流orアイへで誤魔化せるのが滅茶苦茶強い動きなんじゃないかなと

3.鉢巻陽気as 推奨テラス水、格闘、氷、鋼、電気、妖

水流インファ確定@2レンチ、カンチ、アイへ、テラバ、蜻蛉、アクジェあたりから選択

有利対面とった時の圧がヤバい型、ただ前作強かった理由がラオスより速くて強いポケモンがサンダードラパガブコケコくらいしかいなくてそれより遅いポケモンをひたすら上から虐めてただけなので素早さインフレしてる今作ではどうなのかなといった感じ

4.命の珠陽気as 推奨テラス推奨テラス水、格闘、草、氷、鋼、電気、妖

水流インファ確定@2カンチ、レンチ、アイへ、挑発、身代わり、剣舞、ビルド、テラバ、アクジェあたりから選択

やってることは大体鉢巻ラオスと同じやつ。ただ、鉢巻ラオスと違う点として剣舞や挑発で受けに対して明確に強く出れるのと打ち分け出来るので初手テラス切りながら荒らすのが割と強そう。個人的には鉢巻ラオスよりこっちの方が強い

5.残飯orパンチグローブorお盆陽気or意地has 推奨テラス妖

ビルド確定身代わり準確定@2水流、インファ、ドンチ、テラバ、アイへ、レンチ

残飯ビルドイルカマンが強いから絶対強いやろで適当に入れた、残飯イルカマンと違って水流で積み対決に滅茶苦茶強く出れたりタイプ一致ドンチでゴリゴリ回復したり出来る。逆にジェッパがないからハバカミとかに上からしばかれる展開が少し嫌だとは思う

 

 

 

ディンカイサフゴパオ

雑に書く

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ディンルー@お盆 毒テラス

腕白H244A12B100D148

カイリュー@ゴツメ ノマテラ

意地H244A252B4D4s4

サーフゴー@拘り眼鏡 鋼テラス

控えめH68B4C148D36S252

パオジアン@拘りスカーフ 妖テラス

意地H12A252B124D4S116

チオンジェン@残飯 水テラス

穏やかH252B252D4

ガブリアス@突撃チョッキ 鋼テラス

陽気A252B4S252

 

今期の感想

あと少しで1位の場所まで近づけたけど途中で流れが完全に消えて溶かしたのが悲しい、また負け試合が運負けor相手のおかしいプレイングと滅茶苦茶噛み合う以外殆ど無かったからそういった意味でこの環境はやはり非常にストレスが貯まる環境だと思った

あとこれはもう完全に負け惜しみだけど一応僕はこの環境で21乗ったし放置してたら10位台には乗っていたというのを少しだけ主張させてもらう

レンタルはもしかしたら後で上げるかもしれない、もし上げる時はTwitterで告知しときます